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JVC#1 : R-E(homebrew,poc,VR/AR,retro) par Nicolas + La pensée créative

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Détails

Bonjour à tous,
je lance la deuxième rencontre,

Programme:
Grand :
- Retour d’expérience de Nicolas Clain sur ses réalisations homebrew, poc , son organisation et sa visions sur un spectre aussi large que la VR/AR jusqu'au développement rétro.(+/- 15 minutes) + En fin de séance une démonstration et test du périphérique (Hololens)(+/- 10 minutes)
- Introduction à la pensée créative et aux outils de la pensée latérale.(+/- 30)

Ensuite si vous avez une création (un jeu Vidéo, une vidéo , une musique ,des artWork...) nous pourrions les exposées durant la collation pour rendre ce moment plus interactif et convivial. Une seule contrainte : apporter son matériel (si necessaire).
Lors de la prochaine rencontre, j'apporterais un petit jeu fait lors d'une "game jam" pour initier l'exercice. Donc, n'hésitez pas à apporter vos projets, ils ne peuvent être qu'aussi intéressants ;) Indiquez dans les commentaires si vous en amenez.

En espérant que vous serez aussi nombreux à vouloir participer cet été.

Rappel:
N'hésitez pas à venir vers moi pour animer un événement.

Je vous propose 3 formats de présentations pour nos meetups "Standard"
L'idée serait de faire une compilation des ces formats pour avoisiner 1 heure de présentation, durant laquelle plusieurs combinaisons seront possibles : PetitMoyenGrand , PetitPetitPetitGrand , PetitMoyenMoyenMoyen, ...
!!Donc toute présentation est la bienvenue.!!

Petit (+/- 5 minutes):
- Vous avez une annonce
ex: vous lancez un financement participatif sur Ulule ou Kickstarter
ex: vous cherchez un membre, un lieu, ... pour un projet
ex: vous avez lancez votre jeu sur Steam ou autre
ex: Programme du Master jeux vidéo à Nice

Moyen (+/- 15 minutes):
- Présentation d'un outil, d'une plateforme
ex: publier un jeu sur itch.io
ex: hackNplan pour gérer une équipe
- Retour d'expérience sur un problème
ex: format d'image à utiliser, pourquoi et quand

Grand (+/- 30 minutes):
- Théorie + demo
ex: théorie sur la pensée latérale + mise en situation
ex: Explication des "GameProgrammingPatterns" + démonstration
- Retour d'expérience
ex: Comment avons-nous financé notre projet
ex: Retours sur 3 ans de développement intense