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JVC#4: Unity3D - Amélioration du rendu graphique, Optimisation, Effets visuels

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Détails

Bonjour à tous,

Programme:

Anthony Cardinale, expert Unity3D et auteur de la série de livres "Créez des jeux ce A à Z avec Unity" et "Développer des applis innovantes avec Unity", nous parlera de:

- Les physically based materials et les textures
- L’éclairage realtime/baked et la réflexion
- Les modes de rendu et le HDR
- La lumière volumétrique
- Le post processing
- L’audio spatialisé
- L’optimisation des projets
- Et quelques astuces

Présentation et démonstrations live

(+/- 45 minutes)

Rappel:
N'hésitez pas à venir vers moi pour animer un événement.

Je vous propose 3 formats de présentations pour nos meetups "Standard"
L'idée serait de faire une compilation des ces formats pour avoisiner 1 heure de présentation, durant laquelle plusieurs combinaisons seront possibles : PetitMoyenGrand , PetitPetitPetitGrand , PetitMoyenMoyenMoyen, ...
!!Donc toute présentation est la bienvenue.!!

Petit (+/- 5 minutes):
- Vous avez une annonce
ex: vous lancez un financement participatif sur Ulule ou Kickstarter
ex: vous cherchez un membre, un lieu, ... pour un projet
ex: vous avez lancez votre jeu sur Steam ou autre
ex: Programme du Master jeux vidéo à Nice

Moyen (+/- 15 minutes):
- Présentation d'un outil, d'une plateforme
ex: publier un jeu sur itch.io
ex: hackNplan pour gérer une équipe
- Retour d'expérience sur un problème
ex: format d'image à utiliser, pourquoi et quand

Grand (+/- 30 minutes):
- Théorie + demo
ex: théorie sur la pensée latérale + mise en situation
ex: Explication des "GameProgrammingPatterns" + démonstration
- Retour d'expérience
ex: Comment avons-nous financé notre projet
ex: Retours sur 3 ans de développement intense