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Star d'UX : Réalité augmentée & Virtuelle, les nouveaux territoires de l'UX

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Cela fait maintenant quelques années que nous entendons parler de réalités augmentée, virtuelle ou mixte. Les bonnes pratiques émergent mais restent encore à consolider.

Néanmoins, de plus en plus d'applications, de jeu, d'expériences commencent à voir le jour sous une forme ou l'autre de ces réalités. Les résultats sont prometteurs et laissent entrevoir un avenir proche dans lequel les réalités virtuelle et augmentée constitueront la norme et proposeront une véritable valeur ajoutée dans le domaine ludique mais aussi professionnel, tant pour les ingénieurs que pour les médecins.

Nous nous proposons lors de ce meetup de laisser la parole à trois experts qui nous feront leur retours d'expérience pour nous aider à appréhender dès maintenant les enjeux qui se dessinent dans ce domaine et la façon dont nous pouvons accompagner, dès aujourd'hui en tant que designers, le développement de ces nouvelles expériences.

[AR you ready]
Par Bruno Rouanet, Designer chez UX-Republic

// Description à venir

[Comment adapter les méthodologies UX à la conception de produit en AR ?]
Par Sabine Condiescu, UX-Designer chez In-Tact

Passionnée par les nouvelles technologies et les interactions humaines, c’est tout naturellement que Sabine s'est tournée vers le UX design. Après des expériences en tant que consultante UX au Québec, notamment dans le culturel, elle rejoint, en rentrant à Paris, une Start up spécialisée en réalité augmentée ou elle restera presque deux ans avant de rejoindre une agence digitale spécialisée en agile et mobile ou elle travaille actuellement.

Comment appréhender la réalité augmentée en tant que designer UX? Quelles méthodologies dans le processus de conception et quels impact faut-il considérer? C’est à travers un retour d’expérience que Sabine tentera de répondre à ces questions.

[Du Web à Unity 3D: mes experimentations et leçons]
Par Etienne Pinchon, VR, Code, Design – Créateur d’Hologram.cool

Il a récemment créé Hologram.cool, une mac app permettant de prototyper pour la WebVR de manière simple et ludique. Il crée et expérimente sur différents médiums – Web, iOS/Android, desktop apps – en mélangeant code et design dans le but de créer des produits uniques et mémorables. Depuis l’an dernier il se focalise sur le domaine de la 3D et réalité virtuelle en explorant à la fois des solutions natives et web.

Dans cette présentation, il vous donnera son retour d’expérience sur son aventure du passage de la 2D à la 3D à travers des outils tels que Unity dans le but de concevoir des produits VR. Il vous présentera, au travers de différents exemples simples, les manières d’aborder ces outils ainsi que son approche pour prototyper vos expériences de réalité virtuelle.

• 19h00-19h15 Accueil

• 19h15-20h15 Talks

• 20h15-22h Discussions, pizzas et rafraichissements

BisoUX

(Événement complètement gratuit et retransmis en live sur youtube)

[Afin d'optimiser le déroulé de notre événement, n'oubliez pas de mettre votre statut à jour ! :)]