Skip to content

Details

https://a248.e.akamai.net/secure.meetupstatic.com/photos/event/a/5/1/a/600_456462266.jpeghttps://a248.e.akamai.net/secure.meetupstatic.com/photos/event/a/2/d/b/600_456461691.jpeg

La Virtual Association (http://virtualassociation.fr/), en partenariat avec Paris&Co (http://www.parisandco.paris/), a le plaisir de vous inviter à la quatrième édition des Virtual Meetups Paris.

Depuis quelques temps maintenant, et grâce au regain d'intérêt que suscitent les sorties commerciales des différents casques du marché, les initiatives sont nombreuses pour apporter la Réalité Virtuelle dans le quotidien du grand public. Jeux Vidéo, cinéma, tourisme, application interactives, logiciels, social, ... les applications de la Réalité Virtuelle semblent infinies. Mais ne représentent-elles pas uniquement des prétextes permettant de valoriser la technologie ?

Comment remettre l’usage au cœur de la création ? La VR sera-elle réellement faite pour le grand public ? Comment l’amateur consommera-t-il ces applications dans les années à venir ? La VR est-elle destinée à envahir les foyers ? Ou au contraire deviendra-t-elle une activité de loisir ponctuelle, spécifique et communautaire uniquement accessible dans des lieux dédiés ?

Nous essaierons de donner des éléments de réponses lors de ce 4ème Virtual Meetup intitulé La VR, un vrai loisir grand public ?.

Rendez vous le jeudi 15 décembre à 19h dans les locaux du Cargo, 157 boulevard McDonald dans le 19ème arrondissement.

Ce meetup est rendu possible grâce au partenariat de la Virtual Association (http://virtualassociation.fr/) et de Paris&Co (http://www.parisandco.paris/).

~~~~ PROGRAMME ~~~~
La VR AU SERVICE DE L'IMMERSION CINEMATOGRAPHIQUE
Julien Nicault (https://www.linkedin.com/in/junicault), fondateur et CEO de Cinémur (http://hello.cinemur.fr/en)

Réfléxions et visions autour des nouveaux divertissements proposées par la réalité virtuelle et présentation d'une salle de cinéma multijoueur 100% digitale et dématérialisée.

LE RENOUVEAU DE LA SALLE D'ARCADE
Nicolas Fort (https://www.linkedin.com/in/nicolas-fort-41b821116), CEO de Virtual Game (http://virtualgame.fr/)

• ~ Description de speak à venir ~

TABLE RONDE
Quel avenir proche pour une consommation grand public de la Réalité Virtuelle ?

Intervenants :

• Alexis Moroz (https://www.linkedin.com/in/alexismoroz) - Game Director chez Innerspace

Game Designer depuis de nombreuses années et également Enseignant à l'école ISART Digital sur les possibilités de création en VR, Alexis notamment travaillé à l'élaboration d'escapes rooms en VR les sociétés Prizoners (salle Elyseum) et Google (Première Pièce).

• Emmanuel ZAZA (https://www.linkedin.com/in/emmanuel-zaza-779b292) - Fondateur et CEO de Riftway Laboratory

Concepteur et directeur de production dans le domaine du jeux vidéo, sur tout support, depuis plus de 15 ans et en particulier dans l'univers des jeux d'aventures, Emmanuel travaille actuellement sur plusieurs projets utilisant les technologies VR et notamment dans leur versions mobiles.

• Morgan Bouchet (https://www.linkedin.com/in/morganbouchet) - Director Digital Content & Innovation – head of VR chez Orange group

Enseignant à SciencesPo sur les stratégies multi écrans dans les médias, et ayant fait ses armes en agence de communication, Morgan a longtemps œuvré dans l’innovation dans les contenus chez Orange (notamment transmedia, social content, compagnon app…), depuis 2 ans il concentre une partie de ses activités sur VR & AR pour le groupe Orange. Il est également co-fondateur et vice president du thinktank VR Français : Uni-Vr

• Marie Blondiaux (https://www.linkedin.com/in/marie-blondiaux-28359968) - Chargée de développement chez Red Corner
Créée en 2012, la société de production Red Corner est spécialisée dans la réalisation de projets interactifs pour le Web et plus récemment la réalité virtuelle, à travers notamment 2 projets, SENS VR (http://sens.arte.tv/fr), coproduit avec Arte sorti en octobre (pour Cardboard et Gear) et 7 lives en développement (réalisé par Jan Kounen)

Animateur : Damien Doury (https://www.linkedin.com/in/damiendoury)

Après la sortie de son premier jeu VR à succès "Baskhead", début 2014, Damien s'est fait repérer par la société de production audiovisuelle Kabo avec qui il développe des projets VR pour des clients comme Auchan, Orangina, Rémi Martin/Louis XIII, SNCF ou Samsung. En parallèle, il se consacre à ses projets personnels de jeu VR destinés au grand public via son studio uwu.

APERO, NETWORKING ET DEMONSTRATIONS

Veemus - The Home of VR Music
Veemus se positionne comme un producteur et diffuseur de sessions musicales privées en réalité Virtuelle. Ayant récemment travaillé avec le groupe ElectroDeluxe, cette jeune startup de veut précurseur dans le développement d'un réseau de professionnels de musique et technologie.
Art of Corner
Intégrateur de Projets en Réalité Virtuelle (VR), ArtofCorner produit des contenus VR avec rendu photographique offrant une expérience utilisateur unique. Spécialisés dans les domaines de l'Art et de la Culture, ils apportent également des solutions innovantes en termes de Numérisation et de Préservation du Patrimoine, tout en répondant à un enjeu social fort de démocratisation et d'accessibilité à la Culture.

Related topics

You may also like