Table Ronde : Jeux vidéo et jeux de société : quelle perméabilité ?


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A ma gauche, le jeu de société. Intemporel et matériel, il représente un lien social puissant et un public très spécifique de passionnés.
A ma droite, le jeu vidéo. Dynamique et numérique, il représente une industrie forte et une expression sous de multiples formes.
...mais les choses sont-elles vraiment aussi simples que ça ?
Portages, hybridation, industrie, exposition au public, méthodes de conception... Nos invités débattront de ces multiples sujets le 25/05/2015 au Gamelier.
La table ronde sera commentée en live via Twitter : suivez le hashtag #LiveJVJDS
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INVITES
Pierre-Yves Martin - Auteur de jeu de plateau, ancien du jeu vidéo mais qui a gardé une manette dans la main.
Emmanuel Corno (@yakkafo) - Game Designer à Amplitude studios, passionné par le jeu de société et co-concepteur du jeu Little Furious sur cubes Sifteo (http://littlefurious.com/).
Etienne Mineur (@etienne_mineur) - Dirigeant et directeur créatif des Editions Volumiques, studio de conception et d'édition de jeux et livres mêlant tangible et numérique, tels que le Monde de Yo-ho ( http://volumique.com/v2/portfolio/le-monde-de-yo-ho/ ).
James Blanc - A la fois ludothécaire et illustrateur jeunesse, c'est un fervent défenseur de la culture enfantine. Il promeut le jeu physique aussi bien que virtuel.
MODÉRATEUR - Aurélien Lefrançois (@eggdestroyer)
Game Designer du monde du jeu vidéo, Aurélien a voyagé en Europe pour animer des ateliers de création de jeux de société. En permanence entre deux univers, la question de la perméabilité des milieux l'intéresse tout particulièrement.

Table Ronde : Jeux vidéo et jeux de société : quelle perméabilité ?