GR Interactiva XV: Diseñando lo invisible, un viaje háptico
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🎉¡Vuelve GR Interactiva con su decimoquinta entrega!
🤖 ¿Qué es la retroalimentación háptica? ¿Para qué sirve y en donde se utiliza? Una pequeña guía práctica sobre como implementar retroalimentación háptica en tus proyectos de XR y si hay suerte demo con algunos equipos especiales.
🕛 Únete a nosotros el 26 de Noviembre en el pub 🍻 "Cotton Club". Empezamos con nuestra clásica bienvenida a las 19:45. Después, en la charla principal, a las 20:00 Martín nos hablará sobre haptics.
👥 Martín Rouret es un viejo conocido de GR Interactiva. Le conocimos como el desarrollador del gemelo digital en VR del acelerador de partícula de Escúzar y porque nos ha mostrado sus proyectos como desarrollador de videojuegos indie. Ahora trabaja en el equipo de haptics de Meta, creando las herramientas para desarrolladores de Realidad Virtual.
🎮Lorena nos trae una demo de su juego Mycellium Heaven. Es un acogedor pero desafiante juego de puzzles sobre un hongo que devora zombies. Te propagarás, crecerás y te abrirás paso a través del bosque utilizando tu ingenio y lógica. Demo ya disponible en Steam.
Y como siempre, ¡Networking de buen rollo hasta que nos echen o nos cansemos! 😄🤗 (Con posibilidad de tapeo extraoficial posterior al evento)
¡Nos vemos allí! 🥳
