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Wie wird aus einer Idee ein fertiges Spiel? Martin Schwiezer nimmt uns mit auf einen Schnelldurchlauf durch die wichtigsten Stationen der G-Rebels-Entwicklung – vom Förderantrag bis zum Release. Statt Folien gibt's Dialogstil: kurzer Input zu jeder Station, dann Fragen – und wo Interesse besteht, gehen wir tiefer rein.

Martin hat seit 1991 ein eigenes Games Studio und hat mit Titeln wie Neocron, Black Prophecy und Toxikk Spielegeschichte mitgeschrieben. Aktuell: G-Rebels, ein Sci-Fi-Open-World-Shooter, seit Juli 2026 im Early Access.

Bringt eure Fragen mit!

https://store.steampowered.com/app/2445980/GRebels/

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