Skip to content

Details

⚠️ Warning! ⚠️
🇵🇱 Tym razem spotykamy się w nowym miejscu. Instrukcja wideo 🙂
🇬🇧 This time we’re meeting at a new place. Video instructions 🙂
📍 Gdańsk, Targ Drzewny 9/11, PJATK (map)

---
[🇵🇱 PL] (English below)
Czas na kolejne spotkanie – GVT #23!
Spotykamy się w piątek, 20 luty o 18:00 w budynku PJATK, Targ Drzewny 9/11 sala A406 piętro IV.
Po prelekcjach niezmiennie zapraszamy na networking.

Prelegenci:
💬 Dominik Sójka - Post-mortem: Spectre Divide
Artysta, programista, game-designer. W branży kreatywnej od ponad 21 lat, a w samym gamedevie od 14. Jeden z głównych twórców gry The Beast Inside. Pracował też przy takich grach jak Spectre Divide, The Medium, Book of Demons i wielu mniejszych VR-owych produkcjach. Aktualnie rzeźbi swój solowy projekt Arms of God który będzie miał premierę za kilka miesięcy. LinkedIn
Opis prezentacji: Rok po zamknięciu studia Mountaintop Studio. Jak powstała gra Spectre Divide. Co poszło nie tak i dlaczego nawet świetne gry oraz studia czasem ponoszą porażkę.

🎨 Grafika plakatu: Katarzyna Przeździecka. LinkedIn, Artstation
Jak zawsze zachęcamy do nawiązywania kontaktów i współpracy – zarówno z prelegentami, jak i z osobami prezentującymi swoje prace na naszych plakatach.

Jeśli chcecie zgłosić swoją pracę na plakat, piszcie do @Carmen.
Sloty na kolejne miesiące są otwarte – zapraszamy do kontaktu z @Normad23
Pamiętajcie – GVT to nie tylko programowanie. Muzyka, grafika, animacja, tworzenie fabuły czy scenografii są równie ważnym elementem naszych spotkań.

Więcej informacji w kolejnych postach lub na Meetup lub LinkedIn

Do zobaczenia!

---
[🇬🇧 EN]

Time for another meetup – GVT #23!
We’re meeting on Friday, February 20th at 6:00 PM at PJATK building, Targ Drzewny 9/11, room A406, 4th floor
Po prelekcjach niezmiennie zapraszamy na networking.

Speakers:
💬 Dominik Sójka - Post-mortem: Spectre Divide
Artist, programmer, and game designer. Over 21 years in the creative industry and 14 years in game development. One of the main creators of The Beast Inside. He also worked on games such as Spectre Divide, The Medium, Book of Demons, and many smaller VR productions. He is currently shaping his solo project Arms of God, which is set to be released in a few months. LinkedIn
Opis prezentacji: One year after the closure of Mountaintop Studio. How Spectre Divide was made. What went wrong and why even great games and studios sometimes fail.

🎨 Poster artwork: Katarzyna Przeździecka. LinkedIn, Artstation
As always, we encourage networking and collaboration — both with our speakers and with the artists showcasing their work on our posters.

If you’d like to submit your artwork for a poster, please contact @Carmen
Slots for the upcoming months are open — feel free to reach out to @Normad23
Remember — GVT is not just about programming. Music, graphics, animation, storytelling, and scenography are equally important parts of our meetups.

More information coming in the next posts or on Meetup or LinkedIn See you there!

  • Karmen – LINKEDIN or Discord: @Carmen – organization, graphics & posters, speakers
  • Kirill – LINKEDIN or Discord: @Xorboo – technical setup, recording & video editing
  • Alex – LINKEDIN or Discord: @Normad23 – organization, speakers, partnerships

Related topics

Events in Gdańsk, PL
Artists
Musicians
Game Design
Game Programming
Film Industry

You may also like