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5.以娛樂為包裝的價值觀輸入
選擇什麼遊戲,就是傳達什麼世界觀。

每一款桌遊背後都潛藏一套價值觀:

  • 有的強調背叛與欺騙;
  • 有的鼓勵合作與信任;
  • 有的呈現資源掠奪與階級制度;
  • 有的建構烏托邦式秩序。

主辦者長期傾向於選擇某一類型的遊戲,可能並非偶然。這種重複性的選擇,其實就是在潛移默化地輸出一種特定的世界觀與人際觀。例如:

  • 偏好背叛遊戲者,可能潛意識相信「信任是愚蠢的」;
  • 偏好優勝劣敗機制者,或許認為「人生就是競爭」;
  • 偏好合作遊戲者,可能渴望「控制團隊節奏」來實現掌控感。

這些價值觀不會明說,但會滲透進參與者的行為模式與認知結構。久而久之,一個常參加特定主辦者活動的群體,可能會逐漸內化那些被默默灌輸的思想模板

👁️ 貼地提醒:唔係遊戲教你點做人,而係主辦人用遊戲教你點睇世界,左右你價值觀。

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  1. 以活動為形式的人格測試場
    你係邊類人?主辦者可能已經有答案。

某些主辦者對心理學、人格分析、MBTI、九型人格等有濃厚興趣,甚至熱衷於將這些理論應用在活動設計與人群觀察上。這樣的主辦者可能:

  • 觀察誰在壓力下會妥協、誰會反抗;
  • 留意誰善於操控局勢、誰容易情緒化;
  • 測試不同「人格類型」在不同遊戲類型的表現;
  • 在活動後私下歸類、評價、選擇「下一次要唔要再邀」。

這種行為本質上是一種非正式的人格分析實驗,主辦者將參加者當作「樣本」,而不是單純的朋友或玩家。參加者並不知情自己正被歸檔、標籤,甚至可能因此被排除於未來活動之外。

更深層的問題在於:這種分類並非基於專業診斷,而是出於主辦者主觀判斷,容易造成社交偏見角色定型

👁️ 貼地提醒:你以為你係朋友,可能你只係一個測試結果,與他內心盤算中的一隻棋子。

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🧠 小結:
當主辦者的動機從「一起玩得開心」逐漸轉變為「建立影響力」、「操控互動」或「觀察人性」,整個桌遊活動便不再只是娛樂,而是一個充滿潛意識權力結構的微型社會。

參加者若缺乏察覺,很容易就成為這場「心理劇場」中的角色,而未必知道自己正在被觀察、操縱或分類。

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