Comment recréer un paysage naturel en 3D?

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Olivier

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A travers quelques études de cas, on explorera plusieurs pistes et techniques afin de recréer un terrain "réel" et le transformer en paysage...
Avec, entre autre :
- un panorama de montagne en 2100
- quelques "photos" du paysage jurassien dans 80 ans
- une vallée engloutie sous les eaux d'un lac
Software utilisés : 3DSMax, Blender, Metashape, Unreal, WorldCreator, Gaea, InvokeAI
Présentation par Daphnis Lalot de Pixyform (www.pixyform.ch)
Artiste 3D indépendant avec plus de 15 ans d’expérience dans l'image et la visualisation 3D, explorant différents domaines tel que l'architecture, le design, le film d'animation et le jeu vidéo
18:30 : chit-chat-o-bar
19:30 : début présentation

3D and Graphic meetup (2D,3D,CGI,vfx, VR, game, etc)
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