Una guía de estilos para el diseño orientado a objetos.

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Más allá de libros sobre de diseño de patrones y principios aplicados al desarrollo de software, no se suele encontrar buena documentación sobre como escribir un código orientado a objetos de mejor calidad. En esta charla me gustaría compartir algunas sugerencias basadas en mi experiencia real que te ayudarán a escribir un mejor código cuando trabajes con orientación a objetos y por supuesto me gustaría que en torno al contenido surja debate para ver otras soluciones. Veremos código real donde hemos aplicado una serie de reglas que lo hacen más legible, mantenible y testeable.

Ponente: Luis Ruiz Pavón