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Mission: impossible - Forbidden Areas

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Una charla sobre exploración de videojuegos y cómo construir herramientas HTML5/CSS3/JS para llegar a lugares secretos o inaccesibles en diferentes videojuegos. La charla da un repaso sobre técnicas que existen para alcanzar esos lugares, cómo utilizar APIs de Node.js para tomar el control de un videojuego y construir layouts de harramientas que toman el control de aspectos visuales de los juegos, como color del cielo, ciclo de día y noche y otros efectos visuales. Sería la última charla de la trilogía "Hacking de videojuegos con JavaScript".

Y para quienes no asistieron a las anteriores charlas y no conoces a Carlos Hernández Gómez (@k4rliky), aquí tenéis un poco de contexto:
Me dedico en mi tiempo libre a realizar ingeniería inversa de videojuegos. Me gusta estudiar las máquinas virtuales de JavaScript como V8 o SpiderMonkey y dedico tiempo a entender cómo funcionan las cosas que aprendo.

Charlas previas a esta -
1ª parte - https://www.youtube.com/watch?v=XJJS1HrV2_Y
2ª parte - https://www.youtube.com/watch?v=MTZ-ZpzBdvk