Getting started with Netcode for Entities
Details
Rejoignez l'avocat du développeur Esteban Maldonado pour une plongée approfondie dans Megacity Metro, le dernier exemple de Unity d'un jeu multijoueur multiplateforme à grande échelle créé avec Netcode pour Entities et Unity Gaming Services.
En utilisant l'exemple de Megacity Metro, Esteban couvrira :
- Comment activer Netcode pour les entités de votre projet, ainsi que certaines des fonctionnalités de base pour vous aider à démarrer
- Outils de mode de jeu multijoueur inclus dans le package qui vous aident à tester et déboguer votre jeu avant de le mettre en ligne
- Mise en réseau de votre jeu et connexion des joueurs avec l'hébergement multiplay et Matchmaker
Si vous êtes déjà familier avec DOTS et souhaitez commencer à créer des jeux multijoueurs basés sur les données, procurez-vous Megacity Metro dès aujourd'hui et rejoignez le présentation pour apprendre les bases de Netcode for Entities.
---------------------------------
Join developer advocate Esteban Maldonado for a deep dive into Megacity Metro, Unity’s latest large-scale, cross-platform multiplayer game sample made with Netcode for Entities and Unity Gaming Services.
Using the Megacity Metro sample, Esteban will cover:
- How to enable Netcode for Entities in your project, plus some of the basic features to help you get started
- The Multiplayer Play Mode tools included in the package that help you test and debug your game before taking it online
- Networking your game and connecting players with Multiplay Hosting and Matchmaker
If you’re already familiar with DOTS and want to start creating data-oriented, multiplayer games, get Megacity Metro today and join the presentation to learn the basics of Netcode for Entities.
