Portage vers WebGPU dans Unity 6 / Porting to WebGPU in Unity 6


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Rejoignez-nous pour une session en direct où nous vous guiderons à travers le processus de portage de Fantasy Kingdom sur WebGPU à l'aide d'Unity 6. Nous explorerons les ajustements nécessaires pour optimiser le projet pour un gameplay basé sur un navigateur, de la modification des matériaux et des systèmes audio à l'exploitation des ressources adressables pour un chargement efficace des scènes.
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Join us for a live session where we’ll walk you through the process of porting Fantasy Kingdom to WebGPU using Unity 6. We’ll explore the adjustments needed to optimize the project for browser-based gameplay—from modifying materials and audio systems to leveraging Addressable Assets for efficient scene loading.

Portage vers WebGPU dans Unity 6 / Porting to WebGPU in Unity 6