Skip to content

UX och speldesign – när användbarhet måste vara kul

Photo of Anton Axelsson
Hosted By
Anton A.
UX och speldesign – när användbarhet måste vara kul

Details

Hur gör man ett interface helt utan UI-element? Och hur tänker man när man avsiktligt behöver göra användarens interaktion svårare, snarare än enklare? Inom spelvärlden är kraven och utmaningarna kring användarupplevelse annorlunda. Förändringar sker snabbt, användarnas förväntningar är höga och teamet måste leverera lösningar som är både intuitiva och kul att använda – och som dessutom fungerar när användaren är pressad. Sebastian Armonioso går igenom spelvärldens UX-utmaningar och passar även på att dela med sig av några tänkvärda, intressanta och emellanåt dråpliga erfarenheter.

TALARE:
Sebastian Armonioso har arbetat som kreatör och designer i den svenska spelbranschen sedan 90-talet vid studios som DICE, Electronic Arts och Ghost Games. Han har varit med och skapat spel som Battlefield, Mirror’s Edge och Need for Speed. Idag arbetar Sebastian som konsultchef på Nexer i Göteborg.

Varmt välkommen!

Photo of Nexer Network: Developers Malmö group
Nexer Network: Developers Malmö
See more events