Skip to content

Details

Velkommen til en spillutviklerutgave av Østfold Tech Community! Denne gangen får vi besøk av utviklere både fra nærområdet (Fredrikstad) og litt lenger unna (Oslo). Vi setter fokus på hvordan det er å jobbe med spillutvikling, fra idé til ferdig spill. Det blir servering av mat og brus, og arrangementet er som alltid gratis!

Brage Rochman vil ta oss med bak kulissene i utviklingen av Lost Lands, et 3D city-building-spill utviklet i Unity og C#, med mål om kommersiell lansering på Steam. Som medutvikler har han hatt fullt teknisk eierskap til prosjektet, fra design og implementering av kjerne­systemer og simulasjonslogikk, til bygging av verktøy og teknisk infrastruktur.

Oliver Andreas Thunæs er co-founder av Leik Games og medutvikler av spillet Dicetris, et innovativt spill som kombinerer terninger og Tetris. Spillerne stabler fargede terninger og må matche riktig sum ved basen, noe som krever både strategi, hurtig tenkning og matematisk forståelse. Resultatet er en engasjerende «stack n’ match»-opplevelse som virkelig setter hjernen på prøve.
I dette foredraget vil Oliver gi oss innsikt i hele reisen – fra utvikling av idé og prototype på bare 48 timer, til designvalg, tekniske vurderinger og veien videre mot lansering senere i år. Han vil også dele erfaringer fra en tidlig «false start», der teamet først satset på en teknologi som viste seg å ikke være riktig for prosjektet, og hvordan de måtte snu underveis.
Videre vil han gå inn på valget av plattform og teknologi, og hvorfor de til slutt landet på å utvikle spillet i Unity (C#) – et valg som har vært sentralt for videre utvikling og skalering av spillet.

Finn Johnsen har tatt seg 1 års permisjon fra jobben som konsulent i Kodemaker, for å forfølge en drøm om å lage sitt eget spill. Med utviklerbakgrunn fra web og apps, hvordan er det å hoppe ut i spillutvikling med Unreal Engine?

Related topics

You may also like