Gry to jeden z najdynamiczniej rozwijających się segmentów rynku rozrywki. Popularyzacja technologii immersyjnych przez takie koncerny jak Apple czy Microsoft otworzyła zupełnie nowy obszar, w którym gry nie są już ograniczony jedynie do ekranów telefonów czy komputerów - stają się częścią otaczającego nas Świata. Na spotkaniu porozmawiamy o etapie na jakim znajduje się rynek oraz przyszłości, która przed nim stoi, zarówno w kontekście urządzeń mobilnych jaki i headset'ów.
Agenda:
17:30 - 18:00 - Rejestracja uczestników
18:00 - 18:30 - Marcin Klimek i Kuba Kamiński z AR KRK powitają uczestników, przedstawią prelegentów oraz przedstawią garść nowinek z rynku.
18:30 - 19:15 - Adrian Łapczyński, CEO Epic VR przeprowadzi prezentacji "Mechanika VR w grach - jak sprawić przyjemność użytkownikom".
19:15 - 20:00 - Karolina Koszuta, Co-founder i Development Manager oraz Jakub Pander, Producent / Designer opowiedzą jak Carbon Studio VR stało się rozpoznawalnym i liczącym się twórcą/wydawcą gier VR.
20:00 - 21:00 - Networking wraz z możliwością konsumpcji dem technologicznych i nie tylko