Frontend Best Practices 23 -- 3D-Web (Herbst-Event - vor Ort)


Details
3D im Web
Liebe Freunde des Frontend-Entwicklung,
wir laden euch herzlich zu unserem Meetup "3D im Web" ein! In dieser Veranstaltung werden wir einen Überblick über die wichtigen Grandlagen und neuesten Entwicklungen mit Bezug zu "3D im Web" geben.
Seid dabei, um mehr über diese aktuellen Trends in der Webentwicklung zu erfahren und neue Perspektiven zu gewinnen. Wir freuen uns auf einen inspirierenden Abend mit euch!
Agenda 18:00 - 20:00
- Willkommen und Einleitung: Markus Stolze (OST)
- Talk 1: Ralph Wiedemeier (framefactory) 3D im Web – Eine Einführung mit Tiefgang
- Talk 2: Fabrice Tobler (dreipol) 3D im Web in der Agentur-Praxis: Anwendung von threejs im Kontext einer mobilen WebApp
- Talk 3: Chris Sami (Digitec Galaxus) Grosse 3D-Modelle mit threejs - Probleme und Lösungen aus der Praxis
- Talk 4: Madlaina Kalunder (one11) Immersive Web Experiences mit WebXR
- Wrap Up: Ralph Wiedemeier: 3D im Web - Ein Ausblick
- General Q& A
- Drinks, Snacks & Diskussionen
Bios der Speaker:
Ralph Wiedemeier startete seine Laufbahn als Designer von multimedialen Inszenierungen und Komponist für Filme, Theater und Shows. Die Jahre nach dem Informatikstudium an der ETH Zürich verbrachte er in den USA, wo er unter anderem bei den Pixar Animation Studios forschte und für die Smithsonian Museen die Apollo 11 Kommandokapsel digital zum Leben erweckte. Heute entwickelt er Software für kreative, interaktive Anwendungen und tüftelt an neuen Konzepten und Werkzeugen im Bereich der 3D Grafik und der künstlichen Intelligenz.
Fabrice Tobler ist Software Developer (Web, Frontend) bei der Web-Agentur dreipol. Coding und Motion Design sind seine Leidenschaft. Seine Fähigkeiten erstrecken sich über verschiedene Technologien und Frameworks im Bereich Frontend-Entwicklung, wodurch er in der Lage ist, kreative Lösungen zu entwickeln, die die Bedürfnisse der Kunden von dreipol bestmöglich erfüllen.
Chris Sami ist in der Software Entwicklung bei Digitec Galaxus tätig. Coding und Game Design sind grosse Leidenschaften, speziell wenn es dabei um Low Level und Grafik geht. Erfahrungen wurden bei einem BSc Computer Science ZHAW und später mit dem MA Design Game Design an der ZHdK gesammelt. Dabei entstanden auch eigene Versuche für eine Game Engine.
Madlaina Kalunder Madlaina Kalunder ist Game Designerin und UX Desigerin bei one11. Ihre Expertise liegt in der Entwicklung und Konzeption von nutzerzentrierten, immersiven Lösungen für ein breites Spektrum an technologischen und gestalterischen Fragestellungen. Beruflich und privat ist sie begeistert von allem, was mit 3D zu tun hat, der Schwerpunkt
liegt dabei auf WebXR und Mensch-Computer-Interaktion.

Frontend Best Practices 23 -- 3D-Web (Herbst-Event - vor Ort)