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About us

Sabemos que el espíritu Maker está presente en Mallorca. Y queremos reunir a todos aquellos que disfruten del ´háztelo tu mismo´ usando nuevas tecnologías digitales e industriales. 

Estamos formado una comunidad comprometida con el movimiento Open Hardware y Software en la que compartimos conocimientos y experiencias. Nuestros proyectos promueven la Ciencia Ciudadana, el desarrollo de Smartcities y el Internet de las Cosas.

Este grupo está abierto a la participación de todos. Te animamos a compartir tu proyecto ya sea profesional, doméstico o de comunidad. 
Socializar y compartir tus proyectos los pueden llevar dónde nunca has imaginado. Encontrarás personas entusiastas con similares inquietudes tecnologías o artísticas que ayudarán a que todo funcione e incluso mejor de lo esperado.

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  • Del Arduino UNO al Q - Del sensor a la IA. Taller retrospectivo

    Del Arduino UNO al Q - Del sensor a la IA. Taller retrospectivo

    Sala de Formación del ParcBIT, Carrer Laura Bassi, 1, Nord, Palma, ES

    Arduino Day es un evento mundial en torno al ecosistema de micro-controladores creado por la empresa italiana Arduino y organizado por instituciones y comunidades Makers en cientos de ciudades.

    Y para celebrarlo, vamos a hacer un taller práctico y orientado a dar a conocer esta tecnología a todos aquellos que quieren empezar a usar estos microcontroladores conectados a sensores. Animamos especialmente a familias y jóvenes con inquietudes en tecnología.

    La agenda que ha pensado hace un recorrigo retrospectivo desde el primer Arduino UNO al nuevo Q con dos

    1. 🌬️¿Cómo medir la velocidad del viento sin que nada se mueva?
      Utizaremos la placa más original de Arduino que hay disponible, la UNO R3. Para leer la velocidad de viento conectándole un novedoso anemómetro y utilizando la programación tradicional. Será mucho más fácil de lo que parece 😊
    2. 🤖 !Muevo un lápiz con la voz!
      Para este ejercicio utilizaremos todas las capacidades de inteligencia artificial del Arduino UNO Q. Utilizando un entorno de programación visual intentaremos que un lápiz se mueva a nuestras órdenes.

    Importante: necesitarás traer tu ordenador portátil. Y así también te llevarás configuradas las herramientas para que puedas seguir inventando!

    ! Nos vemos !

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