[BEZPŁATNIE] Człowiek i UX – jak projektować z perspektywy Odbiorcy?
Details
🟢 Obowiązkowa bezpłatna rejestracja:
https://stacja.it/produkt/bezplatnie-czlowiek-i-ux-jak-projektowac-z-perspektywy-odbiorcy/
🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-20:00 (3 h) 🟢
Rozwiązania cyfrowe są po to, aby pomagać odbiorcom iść we właściwym kierunku lub robić określone zadania. Aby człowiek poruszał się płynnie bez zmuszania się do myślenia, muszą być spełnione zasady percepcji wizualnej opartej na opracowanych logicznych ścieżkach na wcześniejszym etapie procesu. Logika ux, flow, teksty i visual muszą ze sobą współpracować. Na szkoleniu powiemy o projektowaniu jako systemie i różnicach w projektowaniu z perspektywy procesu vs. perspektywy Odbiorcy.
🟢 Czego się nauczysz?
Celem szkolenia jest poznanie, zrozumienie i przećwiczenie budowania wybranych elementów produktu cyfrowego z perspektywy Odbiorcy. Celem będzie uwzględnienie wszystkich niezbędnych elementów tej układanki od strony procesu oraz zbudowanie poprawnej hierarchii wizualnej, która wpływa na intuicyjność produktu cyfrowego.
🟢 Dla kogo jest ten warsztat?
Warsztat jest skierowany do:
- Zespołów odpowiedzialnych za tworzenie interfejsów cyfrowych i kluczowe decyzje dotyczące jego logiki, flow i visual,
- Studentów kierunków UX, UI design i visual design,
- Programistów zajmujących się front-endem,
- Osób, które chcą zrozumieć jak człowiek odbiera komunikaty wizualne,
- Entuzjastów projektowania interfejsów cyfrowych (strony www, aplikacje, ekrany dotykowe etc.),
- Entuzjastów projektowania produktów cyfrowych w przestrzeni publicznej (galerie, hotel, lotnisko etc.).
🟢 Wymagania wstępne
- Internet,
- Komputer,
- Słuchawki,
- Notes.
Będziemy pracować w programie Figma, spotkanie odbędzie się na platformie Zoom. Z uwagi na czas trwania spotkania, zalecana jest podstawowa znajomość Figmy. Osoby nieznające programu mogą obserwować i komentować.
🟢 Prowadząca
Magdalena Therkildsen:
(Uxowa.pl) – związana z projektowaniem produktu i komunikacji wizualnej od 1993. Uczy, jak projektować produkty cyfrowe (www, ekrany dotykowe etc.) i komunikaty wizualne w obiektach publicznych (lotnisko, hotel, galerie etc.), aby były zrozumiałe i intuicyjne dla odbiorcy. Prowadzi szkolenia z visual design, UX/UI, testowania użyteczności i krytycznego myślenia w UX. Celem jej nauczania jest uporządkowanie wiedzy z zakresu komunikacji wizualnej, percepcji i sensoryki człowieka, żeby interfejsy cyfrowe były projektowane poprawnie. Działa projektowo i szkoleniowo m.in. dla: Mbank, LOT, PKP Intercity, Warta, Rossmann, Nowa Ewa etc. Jest współtwórcą programu studiów podyplomowych User Experience Design na Akademii Leona Koźmińskiego. Pełni rolę kierownika merytorycznego oraz wykłada przedmioty z UX, Service Design, Krytycznego Myślenia, Testowania użyteczności, UI Design oraz kompetencji miękkich projektanta.
Ukończyła projektowanie Form Użytkowych, Wzornictwa Przemysłowego i Komunikacji Wizualnej, Product Design oraz UX Design. Jest certyfikowanym coachem i trenerem biznesu. Łączy rozwój osobisty z projektowaniem. Prowadzi własne warsztaty rozwojowe Soma Dance oraz asystuje swoim nauczycielom na warsztatach pracy z ciałem i emocjami jako space holder. Interesuje ją relacja człowieka z otoczeniem oraz dbaniem o dobrostan psychiczny. Organizuje wyjazdy łączące integrację z rozwojem osobistym dla firm i zespołów projektowych.
🟢 Program
1. Porównanie wydajności między Pandas a Polars.
2. Podstawowe typy danych (Series, DataFrame, LazyFrame).
3. Eksploracja dataframe’a.
4. Filtrowanie danych.
5. Modyfikacja danych.
UWAGA
Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
🟢 Obowiązkowa bezpłatna rejestracja:
https://stacja.it/produkt/bezplatnie-czlowiek-i-ux-jak-projektowac-z-perspektywy-odbiorcy/
