TupperRust


Details
Rencontre autour de Rust, le fameux langage !
- 19 h à 20 h 30 :
- Rust dans Pokémon: ou comment intégrer rust dans une base de code C pour GameBoy Advance par Remi Lavergne
- La programmation asynchrone en Rust par Nathan Royer
- 20 h 30 à 21 h 30 grignotte, mangaille, notre hôte nous paye à manger !
Expert comme néophyte, vous êtes bienvenus !
Rust dans Pokémon: ou comment intégrer rust dans une base de code C pour GameBoy Advance par Remi Lavergne
Les jeux Pokémon sur GBA sont aujourd'hui entièrement décompilés par la communauté en C et open source. Dans cette présentation nous verrons pourquoi et comment j'ai fait pour intégrer du code Rust dans un de ces jeux. J'aborderai les avantages, inconvénients et difficultés que j'ai rencontré pour intégrer du Rust dans un projet complètement en C pour une plateforme un peu singulière !
La programmation asynchrone en Rust par Nathan Royer
La programmation asynchrone est une technique classique de parallélisation, notamment très intégrée au Javascript et au Go. Je souhaite vous présenter les outils que nous donne le Rust pour la mettre en oeuvre.
Liste de diffusion :
- Mailing liste : tupperrust@framalistes.org
- Site web : https://tupperrust.github.io/
- Discord : https://discord.gg/mveV8Hke

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