UE4 Production Pipeline


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Crear un videojuego significa un proceso definido de comienzo a fin para lograr resultados de calidad.
Unreal MVD presenta "Producción en el mundo real con UE4". Un workshop orientado a todo público donde estaremos viendo ejemplos de un proceso productivo y de cómo trabajan en conjunto día a día las distintas disciplinas que la industria requiere.
En esta charla contaremos con alguien que tiene años en la industria y que ya ha formado parte de equipos multidisciplinarios trabajando para empresas de renombre mundial: Gerardo (Lalo) Kononovas. Con él, vamos a cubrir (en tiempo real!) un proceso de listado, desarrollo, incorporación y postprocesado de assets en Unreal Engine.
Los esperamos en el Campus Centro de Universidad ORT este 27 de Junio a las 19:00 hs, en el salón D13.
#TooBusyAtUMVD

UE4 Production Pipeline