🏠 D&D 5e | Las Llaves de la Bóveda Dorada | 9/? Quieren Ser Nosotros
Details
Quieren Ser Nosotros. Una aventura FUERTEMENTE inspirada en la película La Cosa, de John Carpenter. Una pausa (que no un descanso) entre atracos.
Tras lograr rescatar a Fenn de la prisión de máxima seguridad Rebel's End, nuestros héroes viajan en un pequeño barco a través de la Espina del Mundo (Icewind Dale), cuando una fuerte e inesperada tormenta les obligará bajar a tierra y buscar refugio en un campamento cercano. Allí descubrirán que una tensión afilada como el cuchillo reina en el ambiente y que la pesadilla no ha hecho más que empezar.
Sobre la campaña:
¿Quién se apunta a un atraco? 💪🏻👺
¡Os doy la bienvenida al ContemplaRol! Si disfrutaste con series como La Casa de Papel, o con películas como Ocean's Eleven, El Golpe, Ahora me Ves o Misión Imposible, sin duda vas a disfrutar con Las Llaves de la Bóveda Dorada.
En algunos trabajos no basta con blandir una espada o lanzar un conjuro. Tanto si se trata de conseguir un objeto bien guardado como de obtener información crucial de un contacto encarcelado, estas tareas requieren una planificación cuidadosa y una ejecución impecable. La organización secreta llamada Golden Vault se especializa en contratar equipos para tales trabajos, y en las misiones más formidables (hacerse con tesoros fabulosos y detener amenazas funestas), ese equipo lo formarán vuestros personajes.
Keys from the Golden Vault es una recopilación de 13 aventuras cortas e independientes de Dungeons & Dragons diseñadas para personajes de niveles 1 a 11, enlazadas en ContemplaRol para componer una épica y vibrante campaña al margen de la ley.
Ésta es la lista de aventuras que componen la campaña:
- The Murkmire Malevolence (El Mal de Murkmire): Recuperad un misterioso huevo de un museo para evitar un terrible desastre.
- The Stygian Gambit (El Gámbito Estigio): Robad el casino "Nueve Infiernos" construido con dinero robado.
- Reach for the Stars (Alcanzar las Estrellas): Buscad un Códice Celestial en una Mansión deformada por su conexión con el Reino Lejano.
- Prisoner 13 (El Prisionero número 13): Recuperad una valiosa llave de un maestro espía encerrado en la prisión de máxima seguridad Revel's End.
- Tockworth's Clockworks (Los Aparatos de Relojería de Tockworth): Liberad un pueblo svirfneblin (Gnomos de las Profundidades) sitiado por autómatas mecánicos.
- Masterpiece Imbroglio (La Obra Maestra de Imbroglio): Infiltraos en un gremio de ladrones para recuperar un cuadro robado.
- Axe from the Grave (Hacha desde la Tumba): Recuperad una mandolina robada para que el espíritu errante de un bardo pueda hallar el descanso.
- Vidorant's Vault (La Bóveda de Vidorant): Recuperad una diadema robada de la bóveda de un ladrón de renombre.
- Shard of the Accursed (La Esquirla del Maldito): Usad una esquirla mágica para curar el corazón roto de un gigante y salvar un pueblo de su destrucción.
- Heart of the Ashed (El Corazón del Condenado): Recuperad el corazón de un rey para salvar a su reino de un terrible destino.
- Affair on the Concordant Express (Romance en el Concordant Express): Conseguid información de un misterioso pasajero que viaja a bordo de un tren interplanar.
- Party at Paliset Hall (Fiesta en Paliset Hall): Robad un diamante de un archimago de las tierras feéricas.
- Fire and Darkness (Fuego y Oscuridad): Arrebatad el Libro de la Oscuridad Vil de un efreeti y sus lacayos.
¡Arriésgalo todo por la emoción de llevar a cabo el golpe perfecto!
ADVERTENCIA: El Socio Narrador de esta partida se pondrá en contacto con cada jugador a través de Meetup para confirmar tu asistencia. Si no te comunicas con él 48 horas antes del evento, entenderemos que no puedes asistir al evento, y tu plaza podrá ser ocupada por una persona en la lista de espera, o se liberará para que cualquiera pueda acceder.
Enlace a Wizards of The Coast: https://dnd.wizards.com/es/products/starter-set
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