Evolution du UI durant la conception d’un jeu vidéo - Studio Digital Kingdom


Details
Comment refléter l’intention artistique d’un jeu au travers de ses menus ? Comment communiquer les bons éléments au joueur, soutenir les propositions de gameplay et de narration au travers d’une interface graphique de manière élégante. Ce sont les questions que le Studio Digital Kingdom a exploré durant la conception de son dernier jeu vidéo, Swordship, un shoot’em up hors des sentiers battus sorti en décembre dernier. Retour d’expérience sur un parcours semé d’embûches avec le lead artist du projet, Benjamin Vurlod.
Lieu: Le Wagon Lausanne - Rue de Lausanne 64, 1020 Renens
https://www.lewagon.com/fr/lausanne
https://goo.gl/maps/no3C7GRWNEF6jyez9
18h00 - 18h30 - Meet and greet
18h30 - 19h45 - Talk and question round
19h45 - 21h30 - Apéro
Site internet www.swordship.com
Twitter https://twitter.com/dkingdomCH
Instagram https://www.instagram.com/dkingdom_ch/

Evolution du UI durant la conception d’un jeu vidéo - Studio Digital Kingdom