
What we’re about
Rozhodli jsme se v Ostravě konsolidovat několik menších meetupů pro IT lidi a vytvořit prostor pro společné setkávání včetně velké Conference 1x za rok.
Podívejte se na náš web [TechMeetup.cz](https://www.techmeetup.cz) nebo konferenční aplikaci Eventee...
Děkujeme a těšíme se na vás,
na jedné z našich akcí.
Tým TechMeetup Ostrava
Upcoming events (4)
See all- QA CircleProRocketeers, Ostrava
Chystáme se opět uspořádat osobní setkání všech Ostravských nadšenců pro QA. 🤩
Tak přijďte diskutovat o tématech formou unconference a diskuzního kolečka.
Akce je určená pro všechny, kteří se chtějí dozvědět více o QA a pro ty, kteří to s nimi můžou nasdílet.🩵
Tentokrát se potkáme ve firmě ProRocketeers.
Těšíme se na Vás! 👋Přidejte se k našemu Discordu a budujte s námi TechMeetup komunitu!
- TechMeetup #37: Game DevImpact Hub Ostrava, Moravská Ostrava a Přívoz
Tentokrát si přiblížíme téma Game Development.
Harmonogram:
17:00 open door
17:30 uvítání
17:35-18:45 první blok božích přednášek
18:45-19:00 pauza
19:00-20:00 druhý blok božích přednášek
After pokec a jdem do hospody17:35 - 18:05
David Nápravník
Raytracing: když přesnost je zbytečný luxusRaytracing je symbolem fotorealistické grafiky, ale ve skutečnosti je to hlavně umění balancovat mezi zjednodušováním a přidáváním složitosti. Ukážeme si krásy Monte Carlo integrace, datové struktury pro prohledávání, optimalizace pomáhající náhodě a jak aproximace vytváří pro oči uvěřitelnou iluzi.
--------------------------------------------------------------
18:10 - 18:40
Radovan Šťastný
Co dělá Technical artist v Perun CreativeCo dělá technical artist a proč by to mělo zajímat i tebe? Radek Šťastný z Perun Creative, spoluautor retro FPS KVARK, ukáže, jak TA propojuje kód s grafikou, automatizuje procesy a hledá chytrá technická řešení.
--------------------------------------------------------------
18:55 - 19:25
Jiří Vašica
Spoluzakladatel a CEO Perun Creative. Pracoval jsem na Hobo: Tough Life
jako producent a hlavní programátor. Nyní se plně soustředí na vývoj hry
Kromlech.Když hra bojuje zpátky
- Přednáška o tvorbě soubojového systému pro hru Kromlech.
- Pohled na to, jak náročné je vybudovat zcela nový soubojový systém od
nuly a kolika problémům je nutné čelit a překonat při snaze inovovat.
- Slepé uličky, technologie, postupy a dovednosti objevené a naučené
během vývoje.Budeme se na vás těšit!
Váš tým TechMeetup OstravaChcete budovat komunitu s námi? Připojte se na náš Discord!
Kupte si vstupenky na TechMeetup Conference!