Spelutveckling i Unity och Automatisering med Backstage


Details
17:00 Registrering med tilltugg
17.25 Välkommen
17.30 Unity och .Net (Linus Swahn)
Unity är en välkänd spelmotor som används världen över för att utveckla spelupplevelser i både 2D och 3D. Då dess scripting-lager är baserat på .Net och C# har man möjligheten att skapa interaktiva realtidsvisualiseringar där både backend och frontend delar kodbas.
Linus kommer visa upp ett exempel på hur man kan använda Unity's WebGL export tillsammans med en .Net server för att skapa en interaktiv realtidsupplevelse som endast kräver webläsare för att använda.
18:40 Effektivisering av teamflöden: Ökad rörlighet och automatisering med Backstage (Fredrik Normén, Squeed)
Denna presentation kommer att fokusera på hur man kan öka snabbrörlighet och avlasta utvecklingsteam genom att använda verktyg och metoder som effektiviserar arbetsflöden. Fredrik kommer att demonstrera hur Backstage kan användas för att underlätta och påskynda uppsättningen av tjänster, samt göra det enklare att hitta och hantera tjänster och dokumentation. Han kommer också att visa hur GitOps och verktyget ArgoCD kan användas som en del av automatiseringen av tjänster och pipelines, men med Backstage som den centrala plattformen för att möjliggöra detta.
19.40 Mingel
De som vill får gärna stanna kvar efteråt för umgänge med öl eller annan dryck i vår bar.
Andra meetups som kan vara av intresse för dig:
- FrontendForum Göteborg - https://www.meetup.com/FrontendForum-Goteborg/
- Javaforum (https://www.meetup.com/Javaforum-Goteborg)

Spelutveckling i Unity och Automatisering med Backstage