TechMeetup #37: Game Dev


Details
Tentokrát si přiblížíme téma Game Development.
Harmonogram:
17:00 open door
17:30 uvítání
17:35-18:45 první blok božích přednášek
18:45-19:00 pauza
19:00-20:00 druhý blok božích přednášek
After pokec a jdem do hospody
17:35 - 18:05
David Nápravník
Raytracing: když přesnost je zbytečný luxus
Raytracing je symbolem fotorealistické grafiky, ale ve skutečnosti je to hlavně umění balancovat mezi zjednodušováním a přidáváním složitosti. Ukážeme si krásy Monte Carlo integrace, datové struktury pro prohledávání, optimalizace pomáhající náhodě a jak aproximace vytváří pro oči uvěřitelnou iluzi.
--------------------------------------------------------------
18:10 - 18:40
Radovan Šťastný
Co dělá Technical artist v Perun Creative
Co dělá technical artist a proč by to mělo zajímat i tebe? Radek Šťastný z Perun Creative, spoluautor retro FPS KVARK, ukáže, jak TA propojuje kód s grafikou, automatizuje procesy a hledá chytrá technická řešení.
--------------------------------------------------------------
18:55 - 19:25
Jiří Vašica
Spoluzakladatel a CEO Perun Creative. Pracoval jsem na Hobo: Tough Life
jako producent a hlavní programátor. Nyní se plně soustředí na vývoj hry
Kromlech.
Když hra bojuje zpátky
- Přednáška o tvorbě soubojového systému pro hru Kromlech.
- Pohled na to, jak náročné je vybudovat zcela nový soubojový systém od
nuly a kolika problémům je nutné čelit a překonat při snaze inovovat.
- Slepé uličky, technologie, postupy a dovednosti objevené a naučené
během vývoje.
Budeme se na vás těšit!
Váš tým TechMeetup Ostrava
Chcete budovat komunitu s námi? Připojte se na náš Discord!
Kupte si vstupenky na TechMeetup Conference!

TechMeetup #37: Game Dev